
在《英雄联盟》中,坦克英雄的定位是开团和吸收伤害——凭借自身坦度和体型,为队友创造输出空间。为此,设计师引入了一些机制,让坦克英雄的体型变得更大,这意味着他们能挡住更多敌方火力,吃下更多技能。尤其是在斗魂竞技场、海克斯大乱斗模式中,相信大家已体验过“坦克引擎”的效果:它能让坦克化身巨型泰坦,视觉冲击力拉满,几乎占据整个屏幕。

更别说还有歌利亚巨人、科学狂人这种符文,搭配心之钢装备、钢铁合剂,是能让英雄的体型非常夸张。比如塔姆的Q技能范围如今有两种形态,再搭配海克斯符文强化体型,能Q到很远的敌人确实挺有意思。但另一边,体型增大的德莱厄斯E技能视觉效果看起来放大了几倍,实际判定范围却纹丝不动,也让人有些难受。
虽然英雄体型过大会增加受到攻击的面积,提高技能的施放距离,但有时候英雄看起来体型变大了,技能范围却没有增加。尽管斗魂竞技场和海克斯大乱斗是娱乐模式,但玩家还是希望有一个准确的判断。那么,拳头如何看待“体型缩放技能”这件事?平衡性、玩法清晰度与趣味性之间的那条线,究竟该画在哪里?设计师近日对此作出了回应,以下是具体内容。

说实话,体型缩放很大程度上是个历史遗留问题。《英雄联盟》早期——S1赛季那会有什么手段能改变英雄体型吗?我一时想不起来。璐璐?她可能是第一个?还是说当时只有她能变大?不对,科加斯从最初版本就能自己变大。但那种全图通用的“体型变大”手段,我印象里没有。等等,召唤师技能“战意激增”也能让英雄变大。
归根结底,很多英雄技能在设计之初,根本没考虑过游戏里会出现“大幅度体型缩放”机制,更没想到体型能叠得如此离谱。我觉得问题不在于技能是否随体型变化,而在于——这些东西本来就是“为了好玩”才加进去的。塔姆的设计师当时觉得体型变大后Q技能也变大挺好玩的,但那时游戏里根本没多少能叠体型的手段,心之钢这件装备都还没出呢。
后来这事变得比较“现实”了,尤其是斗魂竞技场模式里冒出了大量离谱的体型增幅手段。我当然希望模式团队能把这些技能特效——特别是变得巨大后看着特别难受的那些——统一优化一遍。但我也得说实话,斗魂竞技场的设计本身就让你体型大到离谱。

这种“能做出疯狂操作”的感觉确实很酷,但我们也没资源去全量支持这种极端表现,对吧?那也太夸张了,就像《流放之路》里老猎首BUFF叠满,只能看到自己脚在哪里的程度。当角色体型庞大到那个地步,视觉效果当然会崩。这点我倒不太在意。
我更在意的是那种情况——你叠了很多层心之钢,又通过其他途径拿到了体型加成,比如被璐璐套上大招——然后你的技能特效和实际判定框完全对不上。这种感觉如果能修,还是修一下比较好。但你说斗魂竞技场和海克斯模式的25层坦克引擎BUFF导致体型太大,技能特效是歪的?这种情况确实修不了,它就是歪的,因为这已经超出了正常支持范畴。
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